Ach ta reakcja na HII podczas rady plemienia
https://youtu.be/y5yjwKDYUIM?t=2m34s
Jak dla mnie proces myślowy prowadzący do tych twistów wyglądał jakoś tak: Zastanówmy się w jaki sposób HII psuje grę i co możemy zrobić, aby zwiększyć efekt tego psucia, no i w efekcie mamy coś co wygląda na większą losowość przy znajdowaniu HII oraz zmianę w głosowaniu, która służy przede wszystkim na karaniu dzielenia głosów, żeby się pozbyć HII, a w bonusie daje więcej losowanek kto odpada w późniejszych etapach gry.